Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2022

Tugas 3 RK B

Berlanjut dari tugas 2, dengan SKPL yang sama yaitu IT-SHOP. Saya akan membahas "Input Output Rekayasa Kebutuhan" sebagai lanjutan dari materi minggu lalu. Input  Existing Systems Information Aplikasi yang dikembangkan berupa sistem berbasis web yang digunakan untuk untuk mengelola data-data mengenai proses bisnis penjualan komponen komputer dan pemesanan jasa servis online yang dilakukan toko IT-SHOP. Sistem ini tentunya memiliki target  Fitur yang dikembangkan berupa : Mengelola data barang termasuk promosi, harga dan spesifikasi. Mengelola data pembeli termasuk mengelola akun, melihat riwayat pembelian dan melakukan chat online. Mengubah status pemesanan, mengubah status pada pembelian, dan mengubah status teknisi servis Mengelola data rating dan review Mengelola data teknisi servis, melihat riwayat pekerjaan yang dilakukan serta rating dan review dari teknisi tersebut Stakeholder Needs Berikut adalah kebutuhan dari masing-masing stakeholder Admin Admin dapat melakuka

Tugas 2 RK B

 Anggota Kelompok :  - Fajar Satria      (05111940000083) - Fiodhy Ardito (05111940000218) Kami mengambil studi kasus dari SKPL Jual beli komponen komputer dan jasa servis online IT-SHOP yang ada dibawah ini   Elicitating (Elisitasi) Elicitating adalah salah satu proses yang berfokus untuk memahami kebutuhan atau permasalahan dari pihak-pihak terkait. Berikut beberapa kebutuhan yang didapatkan dari hasil wawancara dengan pihak-pihak terkait: Pemilik Toko Ingin meningkatkan penjualan produk elektronik Menjangkau pengguna-pengguna yang berada jauh dari lokasi toko Menyediakan jasa servis komputer untuk menjual produk elektronik Mendapatkan data penjualan secara berkala dan lengkap Mendapatkan kepercayaan dari customer melalui record penjualan / ulasan Admin Kesulitan untuk mengontrol dan mencatat data dan ketersediaan produk elektronik yang dijual Membalas ulasan dan keluhan dari pengguna Teknisi Servis Kesulitan mendapatkan customer Kesulitan membangun kepercayaan dan kemanan ter

Tugas 1 RK B - Studi Kasus Aplikasi Parkir Non Tunai

Gambar
Postingan kali ini akan berisi tentang Tugas 1 Kelas Rekayasa Kebutuhan B. Deskripsikan aplikasi Parkir  Identifikasi User dan Stakeholder Tulis/ Gambarkan kebutuhan dari masing-masing user/ stakeholder Tentukan aspek lain yang penting supaya aplikasi berjalan lancar  Jawaban     1. Deskripsi      Sistem/Aplikasi Parkir Non Tunai merupakan salah satu implementasi dari Internet of Things untuk mempermudah pembayaran parkir oleh pengguna. Seperti sistem parkir tunai pada umumnya, sistem ini juga menggunakan palang yang berfungsi sebagai titik masuk dan keluar kendaraan. Perbedaan dari bar parkir pada umumnya terletak pada pembayaran saat kendaraan meninggalkan tempat parkir. Sistem parkir cashless ini memudahkan pengemudi untuk melakukan pembayaran seperti di gerbang tol, sehingga dapat meningkatkan efisiensi yang akan berdampak baik pada kepuasan pengendara dan kenyamanan bagi pengelola tempat parkir.      Proses dari sebuah aplikasi parkir non tunai ini dimana seorang pengemudi yang